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Observadores estándar CIE

En la situación de observación visual, el observador es el ojo humano que recibe la luz reflejada o transmitida a través de un objeto, y el cerebro que percibe la visión.
La situación de observación visual
Dado que diferentes seres humanos perciben el color y la apariencia de diferentes maneras, subjetivamente, se han hecho intentos de "estandarizar" al observador humano como una representación numérica de lo que la "persona promedio" ve. Este observador estándar podría entonces usarse en lugar de un observador humano cuando las evaluaciones se realizan instrumentalmente.
Wright y Guild realizaron experimentos utilizando voluntarios humanos para evaluar su visión de color y desarrollar un observador promedio o estándar. En 1931 publicaron la función 2° CIE Standard Observer basada en su investigación. La función se llama 2º porque sus experimentos involucraron que los sujetos juzgaran los colores mientras miraban a través de un agujero que les permitió un campo de visión de 2º. En 1931, se creía que todos los conos sensibles al color del ojo estaban ubicados dentro de un arco de 2 ° de la fóvea. Por lo tanto, se eligió el campo de visión de 2º y se usó para establecer el observador estándar.
En la década de 1960, se dio cuenta de que los conos estaban presentes en un área más grande del ojo de lo que se creía anteriormente, y así en 1964, se desarrolló el Observador Estándar de 10°. Actualmente se cree que el observador estándar de 10 ° representa mejor la respuesta espectral promedio de los observadores humanos, aunque el observador estándar de 2 ° todavía tiene su lugar para la medición de objetos que se verán a distancia, como señales de carretera. Los tamaños relativos de los dos campos de visión se muestran a continuación.
Los observadores estándar, en forma de funciones matemáticas de la respuesta humana a cada longitud de onda de la luz, se utilizan en los cálculos de color. Los observadores pueden ser graficados como se muestra a continuación.
La escala de color CIE Tristimulus XYZ, por ejemplo, se calcula de la siguiente manera:
dónde
R = % de reflectancia
T = % de transmitancia
Las sumas están en todo el rango espectral para el cual el instrumento lee.
Observe que X, Y y Z incluyen factores para el observador estándar matemático en sus fórmulas. Todas las otras escalas de color de tristímulo (tales como Hunter L, a, b y CIEL*a*b*) pueden calcularse a partir de XYZ.
-------------------------------------------------- De Hunterlab

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