YE0688 Gráfico de prueba de escena real

Este instrumento YE0688 Gráfico de prueba de escena real está certificado con
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1 Garantía de 1 Años (Periodo de soporte adicional de 3 años)

El gráfico de prueba de escenas reales subjetivas se basa en sentimientos subjetivos personales, construyendo una escena de prueba, tomando fotos con una cámara y luego juzgando subjetivamente el rendimiento de la cámara en todos los aspectos a través de las fotos.

El gráfico de prueba de escena real YE0688 tiene diferentes patrones de madera, esponjas, cepillos, plumas, terciopelo negro y hojas muertas. La tarjeta de imagen se puede utilizar para analizar la expresión de textura de la lente en diferentes materiales. Existen varios bolígrafos de colores, tubos de pigmento, 24 tarjetas de color, retratos, etc. que se pueden utilizar para analizar la reproducción de color de la lente. El texto en moneda de papel, el texto en la etiqueta en el tubo de pintura y la tarjeta de resolución se pueden usar para analizar la situación de resolución.

Descripción de YE0688 Gráfico de prueba de escena real


Bloques de madera, observando los detalles de textura de la madera
Scratcher, prueba de la reproducción de color y detalles de objetos por la lente
Herramientas de tallado en arcilla, observando la expresión de la textura de la madera
Agentes colorantes grandes en múltiples colores, probando los detalles de color y texto de la lente
Cepillo, observando la expresión de detalles en cerdas de diferentes colores
Las pruebas de plumas pueden reflejar mejor el rendimiento de la lente en términos de brillo, cromaticidad, transparencia y detalles de textura
Taza de té de acero inoxidable, clip, utilizado para probar el rendimiento de metales de diferentes colores y formas
Un conjunto de lápices en diferentes colores puede observar mejor la reproducción del color de las superficies mate
Varias telas cuadradas de colores, observar el color de la tela
Los tintes pequeños multicolores representan un desafío para la resolución de la lente y se utilizan para observar los detalles de color y texto de los tintes.
Prueba del rendimiento de madera y pelo animal Detalles
Diagrama de prueba de tono de piel, utilizado para probar la restauración de tres tonos de piel diferentes y la expresión detallada de los retratos
Esponja, utilizada para observar el comportamiento de objetos
Línea de cuña, prueba de la resolución máxima de la lente
Moneda de papel, utilizada para evaluar la claridad y el color del texto superficial
Paleta de colores de madera, observando la expresión de la textura de la madera
Tarjeta de prueba de marco de rejilla, prueba de los detalles de textura de la lente
Un conjunto de lápices de colores que contienen diferentes colores. Se utiliza para probar el rendimiento del color bajo fuentes de luz
Bambú, detalles de la lente de prueba
Un conjunto de lápices de colores que contienen múltiples colores. Se utiliza para probar el rendimiento del color bajo fuentes de luz
Cepillo, prueba la reproducción de color de la lente
Gráfico de hojas, analizando la pérdida de detalles de precisión
Tabla negra pura, analizando el contraste bajo a medio causado por ruido u otras técnicas de imagen



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Preguntas frecuentes sobre Otros gráficos

La escala de brillo se mide normalmente contra la escala de 0 a 100 unidades de brillo (GU). La escala es cero en mate y 100 en un espejo. Otras superficies muy lisas pueden ser de más de 100 GU en ángulos más bajos, tales como 20º.


Consulta - cotización - comunicación - confirmación del pedido - pago del depósito - producción - prueba y depuración - pago del saldo - embalaje - entrega - recepción del cliente - después del servicio.

a. Cuando el colorimetro se desconecte al PC, se producirá "Tiempo de espera de conexión". Por el momento, tienes que comprobar si el cable USB está bien conectado al colorimetro y al PC. Luego puedes volver a conectar el USB para probarlo.

b. Después de asegurarse de que el colorimetro está conectado al PC con cable USB, encienda el colorimetro y ingrese al menú principal. Seleccione "Comm" y presione la tecla "Enter" para iniciar la comunicación.

c. Apague el software CQCS3 y vuelva a abrirlo.

Una prueba de brillo mide la calidad reflectante de una superficie proyectando luz en un ángulo fijo y midiendo la cantidad reflejada. Define el nivel de brillo o opacidad de una superficie, y es muy crucial en revestimientos, automoción y acabado de productos.


El color se mide utilizando dispositivos tales como colorimetros, espectrofotómetros y espectroradiómetros. Los colorimetros son más fáciles y buenos para pruebas sencillas de calidad del color. Mientras que los espectrofotómetros proporcionan información espectral detallada. Por lo tanto, adecuado para laboratorios e industrias.

Los valores CIELAB L*a*b* son las unidades más estandarizadas en el uso de la medición del color.Estos determinan los valores de luminosidad (L*), rojo-verde (a*) y azul-amarillo (b*).Las diferencias de color entre las dos muestras se pueden medir a través de ΔE.

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