YE0670 Gráfico de prueba de escena real

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1 Garantía de 1 Años (Periodo de soporte adicional de 3 años)

El gráfico de prueba de escenas reales subjetivas se basa en sentimientos subjetivos personales, construyendo una escena de prueba, tomando fotos con una cámara y luego juzgando subjetivamente el rendimiento de la cámara en todos los aspectos a través de las fotos.

Los elementos del gráfico de prueba de escena real YE0670 incluyen carbón, plumas, esponja, tela, hilo, cuerda de cáñamo, etc., que se pueden usar para analizar el rendimiento de la lente en la reproducción de la textura de diferentes materiales. 24 tarjetas de color con colores ricos, frutas, flores, relaciones de color, y niños' Los juguetes se pueden utilizar para analizar el rendimiento del color de la lente. Se pueden utilizar tarjetas de resolución, periódicos, códigos QR, etiquetas en botellas de vino y más para analizar la capacidad de resolución de la lente.

Descripción de YE0670 Gráfico de prueba de escena real



Las pruebas de plumas pueden reflejar mejor el rendimiento de la lente en términos de brillo, cromaticidad, transparencia y detalles de textura
El carbón se utiliza para analizar la pérdida de contraste bajo a medio y detalles causados por la reducción de ruido u otro procesamiento de imagen.
Paleta de colores, que puede observar mejor los detalles y la reproducción de colores de superficies plásticas desiguales
Cielo azul y mar paisaje de la ciudad, utilizado para observar los detalles de los pisos urbanos, el equilibrio entre el cielo azul y las nubes blancas, y el equilibrio blanco del mar
Las bolas de hilo verde, rojo y azul se utilizan para observar la lente' capacidad de reproducir detalles de bajo contraste en diferentes colores
Incline la tarjeta de prueba de tablero de ajedrez de 8 grados para detectar el valor MTF de la lente
Tabla redonda marrón de madera, utilizada para observar la expresión de color y la reproducción de detalles de la tabla de madera por la cámara
Copa de cerámica, utilizada para probar el rendimiento de lentes sobre textura cerámica
Tarjeta de prueba de tono de piel, utilizada para probar la restauración de tres tonos de piel diferentes y la expresión detallada de retratos
Cuchara de filtro de acero inoxidable, utilizada para probar el rendimiento de metales y plásticos
Se utilizan cuatro tintes de colores diferentes para probar la reproducción del color y la reproducción de detalles de las cáscaras de plástico por la lente.
Plantas verdes, observando la cámara' s representación detallada de las flores y frutos de plantas verdes
Un conjunto de tintes multicolores puede observar mejor la reproducción del color y los detalles del texto de la cáscara del tinte
Bloques de construcción coloridos, utilizados para la reproducción subjetiva del color
Tarjeta gris del 18%, probando la uniformidad del color y el brillo de la lente
Se utiliza para enmarcar y enfocar lentes
Moneda de papel, utilizada para evaluar la claridad y el color del texto superficial
Un conjunto de lápices de colores que contienen múltiples colores. Se utiliza para probar el rendimiento del color bajo fuentes de luz
Cubierta de plástico código QR, observar la reproducción de color y detalles de textura de plástico de color sólido y código QR
Frutas, utilizadas para observar el rendimiento de varias frutas
Cuerda de cáñamo, usada para probar el rendimiento detallado de la cuerda de cáñamo
24 tarjetas de colores, que contienen 24 colores comunes de la naturaleza. Se utiliza para probar la reproducción del color y el color de las lentes
Botella de vino, hay muchos detalles finos en la botella, que requieren alta resolución para la cámara, utilizada para observar los detalles de texto en la botella
Esponja, utilizada para observar el comportamiento de objetos
Periódico, utilizado para leer los detalles de textura y colores del texto de superficie
Osos marrones de peluche pueden observar los detalles de peluche
Flores, utilizadas para observar la expresión detallada de las flores
Tarjeta de prueba de resolución, utilizada para probar la resolución de la lente
Tarjeta negra reflectante del 3%, usada para probar el equilibrio de blancos de la lente



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Preguntas frecuentes sobre Otros gráficos

Un calorímetro se utiliza para medir el calor que se gana o pierde durante una reacción química o física. Se toma una muestra en un recipiente aislado, y se mide un cambio de temperatura. Esto ayuda a calcular las alteraciones en la energía mediante la ecuación Q = mcΔT, donde Q es calor.


a. Conecte el colorimetro al PC con cable USB.

b. Enciende el colorimetro para entrar en el menú principal. Seleccione "Comm" y presione la tecla "Enter" para iniciar la comunicación.

c. Haga clic derecho en "Mi computadora" en el escritorio. Haga clic en "Administrar" -> "Administrador de dispositivos" -> "Puertos", puede ver una pantalla similar a "SCI USB2Serial (COM6)".

d. Haga clic en "Configuración-> Parámetros de comunicación" en la interfaz del software CQCS3. Seleccione el puerto correspondiente en "Puerto Serial".

Sí, ofrecemos muestras gratuitas para la prueba, usted es bienvenido a pedir muestras para experimentar nuestra excelente calidad y servicio.

Un colorimetro se utiliza para medir la intensidad del color de una solución midiendo su absorbancia a longitudes de onda seleccionadas de luz. Se aplica ampliamente en química, alimentos, productos farmacéuticos y control de calidad para determinar la concentración, rastrear los cambios de color o la uniformidad del producto.


Tome lecturas L*a*b* de dos muestras usando un colorimetro o espectrofotómetro y calcule la diferencia de color usando la fórmula 3 (Delta E). La diferencia en 0 es el Delta-E reportado, que muestra cuán visible es el cambio, mientras que los umbrales definen la aceptabilidad según los requisitos de la aplicación.


El color verdadero en química es el color visto en una solución o compuesto en condiciones estandarizadas.Depende de las transiciones electrónicas en las moléculas, específicamente la absorción de una longitud de onda particular de la luz, y esto depende de la estructura del compuesto.

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